Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру»

Компания Vivo представила смартфон среднего уровня V9, который должен заинтересовать поклонников селфи-съёмки.

Новинка наделена 24-мегапиксельной фронтальной камерой, которая расположена в вырезе в дисплее. Средства AI Face Beauty помогают получать автопортреты высокого качества за счёт функций искусственного интеллекта.

Дисплей IPS FullView имеет размер 6,3 дюйма по диагонали. Разрешение составляет 2280 × 1080 точек, соотношение сторон — 19:9. В тыльной части установлена сдвоенная камера на основе сенсоров с 16 и 5 млн пикселей; предусмотрены система фазовой автофокусировки и двойная светодиодная вспышка.

Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру"

Смартфон получил процессор Snapdragon 626 разработки Qualcomm. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц. Видеоподсистема полагается на интегрированный графический контроллер Adreno 506. Объём оперативной памяти равен 4 Гбайт.

Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру"

Аппарат несёт на борту флеш-модуль вместимостью 64 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD. Оснащение включает адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, приёмник GPS/ГЛОНАСС, дактилоскопический сканер (в тыльной части корпуса), FM-тюнер, порт Micro-USB и 3,5-мм гнездо для наушников.

Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру"

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3260 мА·ч. Габариты составляют 154,8 × 75,1 × 7,9 мм, вес — 150 граммов. Используется операционная система Android 8.1 Oreo с фирменной надстройкой. Цена не уточняется. 

Источник

Blizzard Entertainment набирает сотрудников для работы над новым проектом»

Blizzard Entertainment продолжает набирать разработчиков для неанонсированной игры. На сайте компании появилась вакансия старшего геймдизайнера. Кандидату предстоит работать в штаб-квартире Blizzard Entertainment в Ирвине.


Соискатель должен отлично разбираться в индустрии видеоигр и иметь большой опыт работы над AAA-проектами. Вместе с командой разработчиков он будет трудиться над «соревновательным шутером от первого лица». Судя по описанию вакансии, в игре будут тактические элементы, большое разнообразие оружия и способностей персонажей, а также несколько состязательных режимов. Новинка создается на собственном движке от Blizzard Entertainment, который уже использовался в одном из проектов компании.

Ранее на сайте студии появлялись вакансии, связанные с таинственным проектом. Тогда Blizzard Entertainment искала ведущего инженера-программиста и старшего художника-аниматора. Также, возможно, над игрой работает Дастин Броудер (Dustin Browder), ведущий дизайнер StarCraft 2 и руководитель разработки Heroes of the Storm. В 2016 году компания объявила, что Броудер переведен на некий новый проект, однако какой именно, Blizzard не сообщила.

Источник

Выход Shenmue 3 перенесли на вторую половину 2018 года»

На прошлой неделе разработчики из студии Ys Net сообщили, что приключенческая игра Shenmue 3 не будет продемонстрирована на Е3 2017, а сегодня создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) объявил об изменении сроков релиза. В июне 2015 года, когда была анонсирована игра и запущена кампания на Kickstarter, обещалось, что премьера состоится в декабре 2017 года. Теперь выход назначен на вторую половину 2018 года.


«Я знаю, что вы с нетерпением ждёте релиза Shenmue 3, но, к сожалению, мы вынуждены отложить его, — сказал Судзуки в видеообращении к жертвователям, опубликованном на Kickstarter. — Shenmue 3 родилась благодаря вам, вкладчики. Прошло почти два года с тех пор, как мы с вами дали жизнь этому невероятному проекту. Новые технологии открыли нам ранее недоступные возможности и способы художественного выражения. Во многих отношениях игра стала больше и красивее, чем я изначально себе представлял. Как бы то ни было, нам нужно больше времени на разработку. Чтобы претворить в жизнь ту концепцию, которую вы поддержали, и мою шестнадцатилетнюю мечту, нам пришлось изменить план разработки».

Судзуки поблагодарил игроков за понимание и поддержку и пообещал подробнее рассказать об изменении дорожной карты в одном из июньских обновлений блога Kickstarter.

Судзуки изначально планировал Shenmue как серию, и сценарий для третьей части был готов задолго до её анонса. Однако после выхода Shenmue 2, которая оказалась таким же коммерческим провалом, как и оригинальная игра (хотя обе игры получили высокие оценки критиков и сыграли важную роль в популяризации жанра интерактивного кино), издательство Sega решило приостановить серию. Спустя четырнадцать лет геймдизайнеру удалось выкупить права на Shenmue. Третья часть была представлена на пресс-конференции Sony в рамках выставки Е3 2015. По итогам Kickstarter-кампании было получено свыше $6 млн, что сделало её самой успешной видеоигрой в истории площадки и позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса.

Выход Shenmue 3 перенесли на вторую половину 2018 года"

Shenmue 3 станет прямым продолжением второй части. В 1987 году мастер боевых искусств Рё Хадзуки (Ryo Hazuki) отправился из японского города Йокосука в горы китайского округа Гуйлинь на поиски Лана Ди (Lan Di), убийцы своего отца. Там он встретил девушку по имени Лин Шенхуа (Ling Shenhua), которая являлась ему во снах и связана с ним одной судьбой. Путешествие они решают продолжить вместе. Игра начнётся в деревне Байлу, второй локацией станет прибрежное поселение Чобу (Choubu), а затем действие перенесётся в город Байша (Baisha).

Shenmue 3 разрабатывается в версиях для PlayStation 4 и PC. Технологической основой игры выступает движок Unreal Engine 4.

По слухам, полученным от доверенного источника, знакомого с делами Atlus USA, на следующей неделе в Лос-Анджелесе будут анонсированы HD-версии первых двух частей Shenmue. Предполагается, что они выйдут в этом году в виде сборника. Домены для переизданий были зарегистрированы ещё в январе.

Источник

Amazon разрабатывает собственный бесплатный сервис трансляции видео»

В век, когда всё больше пользователей используют телевизор, чтобы с него зайти в YouTube, всё больше компаний заботятся о том, чтобы обзавестись собственным сервисом трансляций разного рода видео.

Компания Amazon уже имеет собственную платформу Prime Video, но пользователи вынуждены платить $99 в рамках ежегодной подписки для доступа к ней, чтобы смотреть любимые фильмы, сериалы и передачи без перерывов на рекламу.

Теперь же, согласно анонимным инсайдерам, поделившимися последней информацией с ресурсом AdAge, данная компания разрабатывает вторую платформу по схеме собственной Prime Video, с той лишь разницей, что новый сервис будет бесплатным, но с рекламными паузами.

Даже с учётом наличия рекламы подобное решение звучит как более чем привлекательное, учитывая, что каждая отдельная компания старается заработать не только на собственном сервисе, но и сериалах и передачах, эксклюзивных сугубо для определённой платформы. Тем более это любопытно, что остальные платформы — как тот же Netflix — на данный момент имеют исключительно платную подписку, а YouTube — слишком общий и далеко не всегда способен предложить достойную альтернативу.

Точной даты выпуска бесплатной версии платформы Prime Video пока что нет. Представители издания The Verge лично связались с Amazon для подтверждения данной информации. В ответ на свои вопросы они получили прямое опровержение данных слухов и сообщение о том, что разработка бесплатной версии платформы Prime Video не планируется. Однако уже заключаются договоры на распространение фильмов, сериалов и передач, равно как и контракты с рекламными компаниями, которым отводится часть эфирного времени в рамках трансляций, не говоря уже о том, что не так давно было объявлено о создании сериала по циклу «Властелин Колец», который также будет доступен исключительно в рамках сервисов, предоставляемых Amazon. Последнее, пожалуй, — наиболее удачный ход, чтобы привлечь массовую аудиторию к собственной новой платформе на форме уже устоявшихся и достойных конкурентов. А как оно будет на деле — время покажет.

Источник

Meizu готовит ещё две версии смартфона Meizu M6s»

Потребность пользователей в более мощных смартфонах вынуждает производителей выпускать обновлённые версии своих устройств. Модификации смартфонов с доработанными характеристиками стали привычным делом на мобильном рынке: практически все компании работают по такой схеме, считая её оптимальным вариантом для всех сторон. Заниматься разработкой новой модели зачастую просто бессмысленно как с точки зрения маркетинга, так и в коммерческом плане.    

Аналогичного принципа придерживается и китайская компания Meizu: информация на сайте Министерства промышленности и информатизации КНР подтвердила существование двух новых вариаций смартфона Meizu M6s. Речь идёт о модели, оснащённой 4 Гбайт оперативной памяти, а также версии 6/128 Гбайт.  Напомним, что анонсированный в январе этого года Meizu  M6s мог похвастаться лишь  3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной памяти. 

Модель M6s, нацеленную на средне-бюджетный сегмент, разработчики оснастили дисплеем 18:9 с диагональю 5,7 дюйма и разрешением 1440 × 720 пикселей. Должный уровень быстродействия мобильному гаджету обеспечил восьмиядерный процессор Exynos 7872 с графическим ускорителем Mali-G71 MP1. На тыльной панели устройства расположилась 16-Мп камера с диафрагмой f/2,0 и двойной светодиодной вспышкой, а на фронтальной — скромный по техническому оснащению 8-Мп модуль с аналогичным значением апертуры. Ёмкость аккумуляторной батареи Meizu M6s равнялась 3000 мА·ч, а роль программного интерфейса «из коробки» взяла на себя фирменная Flyme OS 6.2. на основе Android 7.1.2.  

Meizu готовит ещё две версии смартфона Meizu M6s"

Все перечисленные выше параметры январского Meizu M6s останутся актуальными и для готовящихся к релизу модификаций.  Изменения коснутся лишь ОЗУ и встроенной памяти: смартфон станет доступным в версиях 4/64 Гбайт и 6/128 Гбайт. 

Появление Meizu M6s в указанных комплектациях стоит ожидать не раньше мая 2018 года. При цене Meizu M6S 3/64 Гбайт в $186 дополнительные 1 и 3 Гбайт ОЗУ увеличат первоначальную стоимость как минимум на $30 и $100 соответственно.   

Источник

Акции Japan Display обвалились — Apple выбрала OLED для всех iPhone 2019 года»

По словам южнокорейского издания Electronic Times, Apple решила использовать OLED-экраны во всех трёх новых моделях iPhone, запланированных к выходу в следующем году. По словам издания, ссылающегося на несколько неназванных отраслевых источников, Apple недавно приступила к планированию новых моделей iPhone и приняла решение, что у всех трёх смартфонов 2019 года будут органические светодиодные панели.

Японская Japan Display, один из основных поставщиков жидкокристаллических экранов для iPhone, отстаёт от южнокорейских конкурентов в деле освоения OLED-технологий. Компания лишь планирует в 2019 году начать массовое производство таких панелей и в настоящее время ищет новых инвесторов, которые смогли бы вложиться в запуск производственных линий.

В связи с этим котировки акций компании Japan Display упали на внушительные 21 %, после чего несколько восстановились, так что падение по результатам торгов к утру вторника составило 10 %. Представитель Japan Display отказался от комментариев на этот счёт. Для сравнения: акции южнокорейской LG Display, напротив, прибавили в цене на 5 % после публикации слухов.

«Японское правительство продолжит стимулировать развитие Japan Display, но компания очень неповоротлива и отстаёт от южнокорейских конкурентов в деле освоения технологий OLED», — отметил главный аналитик рынка ценных бумаг Securities Japan Масаюки Отани (Masayuki Otani). Japan Display была сформирована в 2012 году путём объединения занимающихся производством дисплеев подразделений Hitachi, Toshiba, Sony и при поддержке государственной Инновационной сетевой корпорации Японии (INCJ).

«Если Apple использует OLED для всех моделей своих смартфонов в 2019 году, это может поднять ожидания, что LG Display удастся заполучить более значительную часть будущего пирога, ведь Apple желает обезопасить свои поставки OLED-панелей, делая ставку на нескольких производителей», — подчеркнул аналитик корейской Shinyoung Securities Ли Вон-сик (Lee Won-sik).

Источник

Разработка китайской 3D NAND идёт с опережением графика»

Тайваньский интернет-ресурс DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники сообщает, что китайская компания Yangtze River Storage Technology (YMTC) справилась с разработкой 32-слойной флеш-памяти 3D NAND раньше запланированного срока. Пусть это произошло всего на два месяца раньше установленного, но это всё равно достижение. Фактически к созданию «национальной» многослойной NAND компания YMTC приступила летом 2016 года, когда была образована в виде СП между компаниями Tsinghua Unigroup и Wuhan Xinxin Semiconductor. И двух лет не прошло, как YMTC выпустила образцы, создала на их основе SSD-накопители и подтвердила заявленные характеристики конечных изделий.

В основе разработки китайской 3D NAND лежит SLC-ячейка, запатентованная американо-японской компанией Spansion. Незадолго до создания СП YMTC компания Wuhan Xinxin Semiconductor лицензировала технологию производства NAND-памяти у Spansion и начала с помощью её инженеров проектировать 3D NAND, к процессу создания которой позже присоединилась Tsinghua Unigroup, чему помогла значительным объёмом денег. Вскоре после этого СП начало строить завод для производства 3D NAND в Китае. Первая очередь цехов построена и сейчас принимает промышленное оборудование. Опытное производство на линиях СП YMTC стартует во втором квартале 2018 года с массовым выпуском решений после снижения уровня брака до допустимых пределов (обычно это 5–8 %).

Разработка китайской 3D NAND идёт с опережением графика"

Завершение разработки 32-слойной 3D NAND открывает путь к следующему шагу — к созданию 64-слойной флеш-памяти. Согласно планам, 64-слойная 3D NAND должна быть готова к производству в 2019 году и, по всей видимости, должна попасть в массовое производство в 2020 году. Лидеры отрасли — компании Samsung, SK Hynix и Micron — перешли на массовый выпуск 64-слойной памяти 3D NAND в основном с началом второй половины текущего года. Тем самым китайцы отстанут от них по технологичности на срок порядка двух лет. Если учесть, что многое ими сделано почти что с нуля, то есть чему удивиться, а кому-то — испугаться.

Источник

К 2018 году в Японии появится «невидимый» поезд

Японская железнодорожная компания Seibu Railways надеется сделать крупный скачок в дизайне к своему столетию; новая линия быстрого пригородного сообщения должна «вписаться в ландшафт». Новые поезда Seibu будут «невидимыми» (хотя скорее отражающими), словно растворяясь во время Read More

Слухи: разработка Anthem затянется, так как EA хочет получить от BioWare громкий хит»

Амбициозный ролевой экшен Anthem от студии BioWare был анонсирован на E3 2017, но вряд ли выйдет до 2019 года. Об этом Kotaku сообщило несколько анонимных источников. Ранее планировалось, что проект поступит в продажу в последнем квартале этого года.

Утверждается, что Electronic Arts оказывает большое давление на BioWare и надеется, что Anthem станет громким хитом. Во многом это связано с неудачным релизом Mass Effect: Andromeda, у которой и отзывы были далеко не положительные, и продажи слабые. По мнению Kotaku, Anthem вряд ли выйдет позднее марта 2019 года, так как не может пропускать следующий финансовый год корпорации.

«Есть мнение, что если Anthem не оправдает ожидания EA, в будущем BioWare сильно изменится», — добавляет издание. Как известно, многие принадлежавшие EA студии со временем закрывались — достаточно вспомнить недавнюю историю с Visceral Games, созданные которой Dead Space 3 и Battlefield Hardline неудачно выступили на рынке.

По данным Kotaku, сейчас практически весь персонал студии занимается разработкой Anthem. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) добавил, что за последние несколько недель пообщался с дюжиной сотрудников BioWare, и все они настроены оптимистично. Однако после скандалов, связанных с Battlefront II и Destiny 2, они чувствуют тяжёлый груз ответственности и стараются не наделать похожих ошибок.

Источник

Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях»

Не так давно мы сообщали, что компания Xiaomi подтвердила разработку смартфона игрового класса Black Shark. Теперь в распоряжении сетевых источников оказались подробности об этом аппарате.


На сегодняшний день достоверно известно, что основой новинки послужит процессор Qualcomm Snapdragon 845 с восемью ядрами Kryo 385 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, графическим ускорителем Adreno 630 и сотовым модемом Snapdragon X20 LTE. Данная платформа поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.

Как теперь сообщается, смартфон выйдет на рынок в трёх версиях. Младшая получит 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель вместимостью 128 Гбайт. Более дорогой вариант будет нести на борту 8 Гбайт ОЗУ. Наконец, в оснащение топовой модификации войдут 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-модуль ёмкостью 256 Гбайт.

В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 8.0 Oreo. Специализированный центр Shark Space предоставит доступ к игровым функциям и разнообразным геймерским настройкам.

Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях"

Ранее сообщалось, что новинка получит высококачественный дисплей формата Full HD+ (2160 × 1080 пикселей) с соотношением сторон 18:9. Очевидно, в тыльной части корпуса расположится сдвоенная камера. Упомянута технология быстрой подзарядки Qualcomm Quick Charge 3.0.

Смартфон должен составить конкуренцию аппарату Razer Phone. Отмечается, что анонс Black Shark может состояться до конца весны. 

Источник